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Técnicas de Carlos Karlstein

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Técnicas de Carlos Karlstein

Mensaje por Etsu el Miér Mar 12, 2014 10:06 pm

Carlos Karlstein

Edad: 24

Reino: Asgard

Rango: Aspirante

Origen: Groenlandia

Signo: Escorpio

Elemento:


Técnicas de Combate


Defensas

Defensa - Profanación del Mal
Un gran ente se presenta en el campo de batalla con una silueta parecida a Carlos di Kalstrein lo que hace confundir a su oponente y éste impacte en el ente hecho de energía.
Carlos tiene que concentrarse de manera absoluta para poder crear un ente hecho de energía que se genera de manera inmediata al ver a su oponente a la ofensiva, dicha energía cósmica oscura es lanzada  hace el oponente invalidando su visión y haciendo sus movimientos lentos lo que le imposibilita realizar su ataque satisfactoriamente, provocando que Carlos di Klastrein pueda salir ileso de cualquier ataque o movimiento agresivo por parte de su oponente.

Si tu cosmos es de 80+ tu defensa aumentará +10, si es de 90+ tu defensa aumentará +15.(Confirmar)


Ataques

AD - Resonancia del Abismo
Al juntar ambas palmas y separarlas después de una concentración total podrá generar una energía en forma circular de color moradiza.
Carlos aprendió una técnica infalible y es que puede juntar sus palmas delas manos a la altura de su abdomen, después realiza una breve concentración y cuando éste separa sus palmas una gran energía se proclama en sus manos, con ellas puede dirigirse y golpear a sus enemigos para provocar fuertes golpes quemantes en su cuerpo o también pude lanzar esa energía a su oponente para provocar quemaduras de 2° y 3° en la zona afectada.

Quien reciba este ataque deberá descontarse -100 HP por turno. Si el cosmos es de 80+ deberá descontarse -150 HP. (Confirmar).


Créditos


Spoiler:
COSMOS
1 - 9 = -50%
10 - 21 = -30%
22 - 33 = -20%
34 - 45 = -10%
46 - 57 = +10%
58 - 69 = +20%
70 - 81 = +30%
82 - 91 = +50%
92 o + = 7mo S. +100%

ATAQUE
1 - 9 = No hay ataque
10 - 19 = AD
20 - 31 = AM
32 - 42 = AF
43 o + = AFa

DEFENSA
55 o + = Te defendes de AD
80 o + = Te defendes de AM
100 o + = Te defendes de AF
120 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)

DEFENSA ASPIRANTES
80 o + = Te defendes de AD
100 o + = Te defendes de AM
120 o + = Te defendes de AF
125 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)


CONTRAATAQUE/OBJETO

1 - 6 = El contraataque/objeto ha fallado
7 - 9 = El contraataque/objeto resulta efectivo

Etsu

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