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¿Qué tener en cuenta a la hora de crear tu Ficha, Objetos y Técnicas?

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¿Qué tener en cuenta a la hora de crear tu Ficha, Objetos y Técnicas?

Mensaje por Etsu el Miér Abr 09, 2014 5:20 pm


Para crear Fichas, Objetos y Técnicas

GUIA

ficha
Nombre: Es lo más obvio, tu personaje debe llevar un nombre para poder relacionarse en el mundo del foro.

Edad: Con esto sabremos si se trata de alguién mayor o de un joven.

Reino: Esto nos indica el reino y Dios al que servirá el personaje.

Rango: Todos los personajes en sus inicios comienzan del rango Aspirante.

Origen: Para saber el lugar de procedencia del personaje

Signo: Esto porque el personaje si postula a una armadura dorada debe tener el signo de la armadura que aspira.

Elemento: El elemento se otorga una vez obtengan el ropaje.

Aspecto: Debes poner una imagen para ilustrar, y esta imagen debe concordar con la de tu avatar.

Personalidad: Se le debe dar una personalidad que les resulte fácil para los posteriores roleos, ya que se tendrá que respetar durante toda la vida de su personaje, si se utiliza a una persona que odia la violencia y después rolean como un sanguinario estará mal, por lo que recibirán la advertencia/sanción correspondiente. Es fundamental ponerse en la piel del personaje para rolear, y la personalidad es decisiva a la hora de dicho roleo.

Historia: Deberás ponerte en la piel de un aprendiz a guerrero y rolear en base a que no sabes nada del Santuario, el Inframundo, sus Caballeros o Espectros, Athena, el Cosmo, etc. Sólo eres un/a joven aprendiz que recién comienzas a sentir que el destino te ha escogido como un Santo o Espectro, pero no sabes nada respecto de ello.
Deberás contar cómo fue tu infancia, si tu personaje posee familiares, dónde vive, en qué lugar se crió, etc. Básicamente debes contar los comienzos de tu personaje, las cosas que hace y demás.
Además, debes mencionar alguna conexión que poseas con la armadura, como por ejemplo, supongamos que elijo el ropaje de Pegaso y mi principal hobby es adiestrar caballos. Si bien no es un motivo suficiente, en tu rol tendrás que detallar alguna historia para relacionarlo perfectamente.
La historia debe tener, mínimamente, 10 LÍNEAS COMPLETAS.



Objetos
Los dos objetos que se adhieran a la ficha tendrán como propósito ayudar a su personaje, por lo que se deberá realizar una descripción en busca de beneficios particulares, mientras mejor sea dicha descripción mayor será el beneficio.

Se debe ser consciente de lo que se busca en una descripción, ya que descripciones que traten de abarcar muchas cosas a la vez resultarán poco efectivas a la hora de obtener beneficios, resulta conveniente centrarse en una o dos ideas principales y desarrollar para alimentar esas ideas.



Técnica
Es necesario en primera instancia saber que tipo de personaje se busca, no es lo mismo tratar de crear un guerrero al estilo de Aioria de Leo que al estilo de Shun de Andrómeda, por lo que eso es lo primero que deben tener en claro a la hora de las descripciones.

Cada descripción de una técnica debe tener una coherencia con respecto al tipo de técnica que será, no es lo mismo una descripción para un AD que para un AF, ya que el nombre indica el poder que tiene cada uno. Si trato de describir que un AD rompe la armadura de un rival estará mal, ya que ningún AD es capaz de hacerlo, por lo que se debe buscar otro tipo de efecto.

Es de suma importancia no tratar de meter muchas consecuencias a causa de una técnica en dicha descripción, ya que de esa forma quedará completamente desvirtuada, tratando de hacer una super técnica que no tendrá los efectos deseados. Es mucho más conveniente centrarse en una idea y detallar los efectos que dicha idea producen, con todos sus detalles, para obtener los efectos buscados.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que una vez que una técnica es subida a la ficha, dicha técnica es inmodificable, por lo que al momento de crearla se deberá tener deseos de hacerlo y no por el simple hecho de cumplir. Las técnicas creativas, inspiradoras, y con grandes descripciones LÓGICAS serán las más beneficiadas. Tomense su tiempo al momento de crearlas, ya que acompañarán a su personaje en todo el recorrido por la era, o hasta el fin de su vida





El Staff de Saint Seiya Otherworld - RPG


Creado por MikeStark paraSourcecode






Spoiler:
COSMOS
1 - 9 = -50%
10 - 21 = -30%
22 - 33 = -20%
34 - 45 = -10%
46 - 57 = +10%
58 - 69 = +20%
70 - 81 = +30%
82 - 91 = +50%
92 o + = 7mo S. +100%

ATAQUE
1 - 9 = No hay ataque
10 - 19 = AD
20 - 31 = AM
32 - 42 = AF
43 o + = AFa

DEFENSA
55 o + = Te defendes de AD
80 o + = Te defendes de AM
100 o + = Te defendes de AF
120 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)

DEFENSA ASPIRANTES
80 o + = Te defendes de AD
100 o + = Te defendes de AM
120 o + = Te defendes de AF
125 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)


CONTRAATAQUE/OBJETO

1 - 6 = El contraataque/objeto ha fallado
7 - 9 = El contraataque/objeto resulta efectivo

Etsu

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