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Técnicas de Versen Arvens

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Técnicas de Versen Arvens

Mensaje por Etsu el Miér Feb 12, 2014 3:03 pm

Versen Arvens

Edad: 23 años

Reino: Inframundo

Rango: Aspirante

Origen: Desconocido

Signo: Escorpio

Elemento:


Técnicas de Combate


Defensas

Defensa - Manipulation of the Universe
A través del uso de esta técnica, Versen logra distorsionar con su mente el espacio-tiempo para abrir un vórtice hacia otra dimensión, lo que genera que el ataque se pierda en dicha dimensión sin afectar al ejecutante. El cual, además, tiene la capacidad de teletransportarse al lugar que desee junto con esta técnica.
Simplemente ingresa en el vórtice y aparece en el sector donde deseó que desemboque dicha abertura espacio-temporal, lo que le permite pasar de un lugar al otro a través de las distintas dimensiones sin importar la distancia que haya entre ambos.
La parte más importante de esta técnica radica en el hecho de que una vez que Versen realiza la apertura de un vórtice distorsionando el espacio-tiempo, le resulta cada vez más fácil abrir uno nuevo, ya que esa ruptura no se cerrará por completo jamás y facilitará la creación del próximo a través de la descarga de gases y energía cósmica que le brindan al sector de batalla los anteriormente abiertos. Esto le permite tener varios puntos de partida para volver a utilizar de ser necesario o facilitarle abrir uno nuevo dado a las nuevas cargas y energías que se produjeron en el lugar.

Por cada vez que te defiendas efectivamente aumentarás tu bonus de defensa en +2. Aumentará las veces que logres defenderte efectivamente y servirá contar un mismo rival.
Onrol - Si tu dado de defensa es de 60+ podrás teletransportarte a cualquier lugar ingresando al vórtice que has creado. Sólo podrás teletransportarte dentro de los demás reinos si aún el Dios de dicho reino no ha creado una barrera para evitarlo.



Ataques

AD - Psychic Hoax
A través del poder de su mente, Versen es capaz de crear una poderosa esfera de energía psíquica y liberarla contra el enemigo sin importar en el lugar que se encuentre, y esta esfera solo puede ser vista por aquellas personas que tienen cierto dominio de la psicoquinesia. Por esta misma razón resulta complicado liberarse de esta técnica una vez que fue lanzada por el ejecutante, ya que los que tienen la posibilidad de ver la amenaza son pocos, y cuando los demás sienten el ataque llegar suele ser demasiado tarde.
Esta descarga psíquica de energía produce efectos en el cuerpo del receptor similares a una descarga de energía eléctrica que atraviesa su cuerpo por completo, por lo que los pies terminales donde se genera la transmisión del impulso nervioso a través de la liberación de calcio comienza a cortarse, las descargas separan los pies terminales de los músculos que inervan ocasionando que no tengan respuesta motora alguna en dicho sector. Mientras más descargas realice Versen, más pies terminales quedarán deshechos, lo que generará mayor cantidad de músculos inutilizados para el rival del ejecutante.

Quien reciba esta técnica deberá descontarse -3 de ataque y -5 de defensa debido a las descargas eléctricas recibidas que separaron los terminales nerviosos de los músculos.
Quien reciba nuevamente esta técnica deberá descontarse -1 de ataque y -2 de defensa por cada ocasión en la que ocurra debido a que se siguen separando terminales nerviosos de los músculos.
Onrol - Si algún enemigo llega a alcanzar el 7mo. Sentido en la misma Ciudad donde te encuentras podrás detectar su presencia y lanzar este ataque desde donde te encuentres hasta allí.



Créditos


Spoiler:
COSMOS
1 - 9 = -50%
10 - 21 = -30%
22 - 33 = -20%
34 - 45 = -10%
46 - 57 = +10%
58 - 69 = +20%
70 - 81 = +30%
82 - 91 = +50%
92 o + = 7mo S. +100%

ATAQUE
1 - 9 = No hay ataque
10 - 19 = AD
20 - 31 = AM
32 - 42 = AF
43 o + = AFa

DEFENSA
55 o + = Te defendes de AD
80 o + = Te defendes de AM
100 o + = Te defendes de AF
120 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)

DEFENSA ASPIRANTES
80 o + = Te defendes de AD
100 o + = Te defendes de AM
120 o + = Te defendes de AF
125 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)


CONTRAATAQUE/OBJETO

1 - 6 = El contraataque/objeto ha fallado
7 - 9 = El contraataque/objeto resulta efectivo

Etsu

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