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Técnicas de Doriath

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Técnicas de Doriath

Mensaje por Etsu el Vie Mayo 02, 2014 11:44 pm

Doriath

Edad: 24 años

Reino: Santuario

Rango: Aspirante

Origen: Chile

Signo: Escorpio

Elemento: Tierra


Técnicas de Combate


Defensas

Defensa - Tormenta de Arena
Es una tecnica que lo protege contra cualquier tipo de ataque, con su cosmos toma cualquier objeto que este conformado con tierra y gira alrededor de el hasta el punto de que su cuerpo es totalmente rodeado y no puede ser visto por ojo humano la única forma de que se rompa es que se agote su cosmos o que alguien entre con cuerpo a golpearle pero que asuma las consecuencias si lo hace.
Si tu cosmos es de 75+ tu defensa aumentará +10. Si es de 85+ tu defensa aumentará +15.


Ataques

AD - Golpe Fulminante
Golpe en el cual el caballero o aspirante hace una concentración entre su cosmos y su fuerza física para arremeter en contra de su enemigo, en caso de golpes repetitivos puede causar daños en el cuerpo de la persona.

Quien reciba esta técnica deberá descontarse -100 HP por turno a causa de la hemorragia sufrida. Si su cosmos es de 80+ producirá un daño de -150 HP.
Onrol - Al recibir esta técnica por tercera vez deberá descontarse -200 HP por turno.




AD - Earth Shine Smasher
El dueño de esta técnica utiliza su cosmos para depositarlo en sus puños y cuando el color de este sea amarillo como la tierra el caballero empezara a golpear el suelo para levantar unos picos de la tierra hacia su enemigo, son capaces de dejar heridas superficiales como contusiones, pero no tienen el potencial de atravesar al caballero para herirlo de muerte, si se usa una gran cantidad de cosmos puede que en vez de picos salgan espinas tales como un conjunto de picos de hielo.

Quien reciba esta técnica deberá descontarse -150 HP por turno a causa de la hemorragia sufrida. Si su cosmos es de 80+ producirá un daño de -200 HP.



Créditos


Spoiler:
COSMOS
1 - 9 = -50%
10 - 21 = -30%
22 - 33 = -20%
34 - 45 = -10%
46 - 57 = +10%
58 - 69 = +20%
70 - 81 = +30%
82 - 91 = +50%
92 o + = 7mo S. +100%

ATAQUE
1 - 9 = No hay ataque
10 - 19 = AD
20 - 31 = AM
32 - 42 = AF
43 o + = AFa

DEFENSA
55 o + = Te defendes de AD
80 o + = Te defendes de AM
100 o + = Te defendes de AF
120 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)

DEFENSA ASPIRANTES
80 o + = Te defendes de AD
100 o + = Te defendes de AM
120 o + = Te defendes de AF
125 o + y cosmos 46 o + = Te defendes de AFa (siempre que no sea un AFa en 7mo S.)


CONTRAATAQUE/OBJETO

1 - 6 = El contraataque/objeto ha fallado
7 - 9 = El contraataque/objeto resulta efectivo

Etsu

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